Realistický Air Combat

Podkategorie FPV Combatu, která je založena na realistickém pojetí leteckých bojů a uvěřitelněji vypadajících leteckých projevech RC modelů.
Odpovědět
Uživatelský avatar
LEON
Mazák
Příspěvky: 1288
Registrován: 06 črc 2022 07:37
Bydliště: Nové Město nad Metují

Realistický Air Combat

Příspěvek od LEON »

S kamarády jsme od mládí trávili na PC stovky a stovky hodin u leteckých simulátorů vojenských letadel první i druhé světové války. Učili se spolupracovat ve dvojici, krýt si záda, zkrátka taktice týmového boje. Jako modeláři proto samozřejmě také tíhneme k pokusům s nějakým tím Air Combatem. Nejrůznějších kombaťáckých “škatulek” tu je poměrně hodně, ale zatím jsme neobjevili žádnou, která by opravdu napodobovala letecké souboje tak, jak se za války skutečně odehrávaly, tedy dvě bojující strany, kde by na obou stranách stíhači spolupracovali, kryli si záda, nadháněli si soupeře, prostě kooperovali tak, jako tomu ve skutečném leteckém boji bylo. Ve stávajících kategoriích Air Combatu, ať už ACES, EPA, ESA, nebo FPV Combat, bojují všichni účastníci proti všem, takový letecký konflikt se snad ale v historii ještě nestal, aby se do sebe pustily všechny stíhačky bez ohledu na příslušnost k bojující straně a sestřelovaly jak vlastní, tak nepřátelské. Nezpozorovali jsme v Air Combatu žádné souboje dvou týmů, nebo aspoň nějaké náznaky základní týmové kooperace pilot / wingman, jako tomu bývalo ve skutečnosti.
Proto nám nezbývá, než si stvořit takovou realistickou Air Combatovou kategorii a snad i její komunitu úplně od začátku sami. Nejprve je nutné si zodpovědět několik základních otázek:


REALISTIC AIR COMBAT


Jakou kategorií Air Combatu se inspirovat?
Jelikož pocházíme z komunity virtuálních pilotů leteckých simulátorů, kde máme pohled z kokpitu jako opravdoví piloti, bude kategorie FPV Combat tou nejbližší volbou. Konec konců, pohled z kokpitu leteckého simulátoru (vlevo) je od FPV pohledu z vhodně zpracovaného kokpitu RC modelu (vpravo) téměř k nerozeznání:

Obrázek Obrázek

Jaké měřítko RC modelů pro Realistic Air Combat zvolit?
Na toto zatím neznáme jednoduchou odpověď. Z hlediska dobré viditelnosti letadel ve vzduchu i na méně kvalitním analogovém FPV by bylo nejlepší volit co největší rozpětí, klidně 1,8 - 2m. Velké rozměry RC modelů letadel sebou přináší i pomalejší dynamiku letu, pomalejší manévry a tím i realistitější pohyb modelů na obloze a hlavně v soubojích. Na druhou stranu, z hlediska možnosti transportu v běžném automobilu je taková velikost poměrně nepraktická, obzvlášť u rozměrných WW1 modelů jako jsou dvouplošníky a trojplošníky, kde nelze tak snadno demontovat křídla. Také s příchodem levných digitálních FPV brýlí Walksnail bude nejspíš analogové FPV čím dál více utlumováno, takže možná na něj nebude třeba brát až takové ohledy. Každopádně budoucí komunita se na nějakém jednotném měřítku shodnout bude muset, protože kdyby proti sobě létaly stíhačky v měřítku 1/12 a 1/6, tak to by příliš realisticky také nepůsobilo ;)

Jaké RC modely zvolit?
Osobně bych nejraději šel do WW1 stíhaček z EPP, dvouplošníky na mě vždycky působily zvláštním kouzlem romantiky gentlemanských soubojů prvních Rytířů nebes. V obchodech se povětšinou prodávají WW1 modely v měřítku 1/8, jelikož to je měřítko kategorie WW1 EPA Air Combat, mezi WW1 modely ale není takový výběr, oproti WW2, viz toto vlákno:
https://www.rcfree.eu/viewtopic.php?f=112&t=1071
V tomto měřítku s menším rozpětím by ale bylo bezpodmínečně třeba zvolit poněkud “podmotorovaný” pohon, aby samotný let působil realisticky uvěřitelně, jelikož dvojplošníky ve skutečnosti nemetaly jeden přemet za druhým, jako to vídáme u WW1 stíhaček například v ACES nebo EPA kategorii Air Combatu. Se stanovením vhodných rozměrových i výkonových parametrů nám pomohou tyto šikovné tabulky:

Obrázek

Obrázek

Volba vhodné charakteristiky RC modelů pro maketový realistický let se již probírala ve vláknu zde:
https://www.rcfree.eu/viewtopic.php?f=7&t=1194

Jak by měl zápas v Realistic Air Combatu probíhat?
Přestože současný masomlejn všichni proti všem, známý z klasických ACES, EPA, ESA Air Combatů apriori pro zpestření nevylučuji, těžiště činnosti bych si dovedl představit právě v napodobení opravdových leteckých bitev první a druhé světové války se zaměřením na sehranost jednotlivých týmů, případně dvojic pilot / wingman. Účastnit se může klidně i RC model bombardéru, kdy jeden modelář může řídit samotné letadlo (klidně i pouze na vizuál) a druhý modelář v něm může nezávisle ovládat otočného FPV střelce ve střelišti, případně obsluhovat zároveň pozici FPV bombometčíka, také osazeného FPV Combat modulem (místo legislativně problematického shozu makety pumy na cíl může být shoz pumy a zásah simulován přes IR paprsek na pozemní cíl).

Například:

- Taktické souboje 2 vs 2, případně 4 vs 4.

- Bombardovací a doprovodné mise: Oba týmy mají svůj bombardér mající za úkol zničit pozemní cíl soupeře. Doprovodné stíhačky svůj bombardér chrání a zároveň útočí na ten nepřátelský. Ke slovu tedy přijde i taktika jednotlivých týmů, kolik stíhačů bude dělat letecký doprovod a kolik se jich vyčlení na útok.

- Ničení pozemních protileteckých flaků: Do Realistic Air Combatu se mohou zapojit i protiletadlové flaky osazené FPV Combat moduly a ovládané dalšími modeláři (nebo pro zpestření i diváky :lol: ). V tomto případě ani nebude nutné dělit soutěžící do dvou týmů, přeživší soutěžící s nejvyšším počtem zničených flaků vyhrává. Pokusy o řízené FPV flaky tu již byly: https://www.youtube.com/watch?v=XQ57N6BTUsE

Podobných tématických činností pro realističtější pojetí leteckých bojů, než jen současné všichni proti všem, lze vymyslet mnoho. Případné další nápady na formování této nové kategorie jsou samozřejmě velice vítány ;)
Pro FPV Air Combat se hledají hráči z řad FPV modelářů. Přidejte se i vy na MAPU CZ/SK PILOTŮ, pokud máte o tuto adrenalinovou disciplínu zájem, i pokud stavbu svého prvního Combat modelu teprve zvažujete 8-) (Pro přidání pište SEM)

joskapilot
Plodný uživatel
Příspěvky: 103
Registrován: 07 črc 2022 18:10

Re: Realistický Air Combat

Příspěvek od joskapilot »

Chtělo by to zohlednit nosnost modelu v vzhledem k elektronice co bude každý model mít na palubě a najít dobrovolníka který běžně staví modely z Epp který by byl ochotný udělat výřez křídel a trupu modelu v měřítku 1/5,6, kde je předpoklad reálného chování modelu a dostatečné nosnosti.
Do začátku testování bych o maketovosti vůbec nemluvil, stačí dva známé modely které se v první válce často potkávali proti sobě a více bych se zaměřil na funkčnost HT (rozhlížení ve dvou osách, motorový výkon jen s malou rezervou, FC 405 s Inav jako základ a doladit nastavení OSD na nějaký standart který by odpovídal informacím co měli v té době, popřípadě jen něco navíc pro lepší bezpečnost.
Co už jsme si otestovali je fakt že dnešní trend z koptér dávat do všeho kameru s objektivem 160+ FOV je pro účel této kategorie nevhodný a lepší je mít úhel kamer kolem 60 stupně, aby se při manevrech vše stále nedeformovalo a zároveň vám soupeř opticky nemizel po pár metrech jako by v dálce.
Jednoduchý test cca na 10m od sebe ukazuje rozdíl cca 23% a každým dalším metrem se soupeř zmenšuje nepřirozeně rychle a to my nechceme.
Je možný že se v budoucnu tato deformace bude v reálném čase upravovat aby to nebylo vidět softwarově, do té doby nezbude nic než hledat alternativní objektiv co nahradí všude přítomné "rybí oko".
Máte někdo zkušenosti třeba s nastavováním FC 405 od SpeedyBee?
Nebo jste schopni pomoci s výrobou Epp modelů " polomaket" letadel z 1.války?
Vývoj HT už běží u mne.

Odpovědět

Zpět na „Realistic Air Combat“